バラバラだったソースファイルを、敵・オブジェクト・アイテム毎にまとめました.
*enemy.[c/h] = 敵に関するコード.
*object.[c/h] = オブジェクトに関するコード.
*item.[c/h] = アイテムに関するコード.
*anime.[c/h]...お手本.
*gtk_lib_a.[c/h]...お手本.
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敵の動きについて...
*ノコノコを倒した時に甲羅を落とす処理がまだできていません.
*ボス・中ボスは相変わらず手を付けられない状況です.
次回:ノコノコがアイテムを落とす処理を考えましょう.
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オブジェクトについて...
*ゴール・中間地点に接触した時にセーブデータに記録を渡す処理を施しました.
*動く床については全く触れていません。果たして実装できるのでしょうか.
次回:もしも手が開いたら"見えないブロック"についての処理を考えたいです.
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アイテムについて
*アイテム各種の動きをまとめました.
*甲羅に主人公が触れた時の判定が手に入ればおそらく大丈夫?
次回:ミスがないか確認をし、適宜追加・修正を行いましょう.