!!!担当モジュール
*移動
**移動モーション
**敵を認識して射程内に入ったら移動をやめる。→攻撃
*登場
**存在判定の初期値:TURE
キャラごとにボタンを割り当てる
**ボタンを押す→キャラ登場→コスト減少→移動
!!!活動記録
*5/29
**アニメーションのサンプルプログラムを用いて移動に関するプロトタイプを作成
画像を読み込んで左右に移動させる
*6/5
**引き続き移動モジュールの作成を行った。
*6/19
**ballのプログラムを用いて、クリックでボールを表示させ左まで移動したら止まるようにした。
読み込む画像をキャラクターにし、画像を表示させる条件をボタンが押された時にしたい。
*6/26
**ballの画像ではなくキャラの画像を読み込むようにしたが、gifを読み込んでもキャラが動かないまま移動する。
*7/3
敵が倒れるまで攻撃を繰り返す処理をこちらのプログラムに記述する。
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