((outline)) <<内容>> <<<晩メシを探し、友と語らうRPG〜飯これ〜>>> *カップ麺に飽きた一人暮らしの24歳学生が晩メシを探しにいくお話。 *マップがあって目的地を選択し、そこで材料を仕入れる。 *制限あり。移動ごとにHP減少。 *いくつかの料理があって、料理ごとに材料を集めれれば料理完成でHP回復。 **ハズレ料理や、ハズレイベントがあるといいな。 **料理図鑑コンプリート状況により、選択できる目的地が広がる。 *伝説の料理を作ることができたらクリア。 *登場人物 **24歳学生 **その他 <<ものと操作の洗い出し>> *((color red スタート画面)) **スタートボタン **終了ボタン **背景画像 *((color red プロローグ)) **絵 **会話をすすめる **会話テキスト *((color red 自宅画面)) **メニューのボタン ***料理図鑑 ***ゲーム終了 ***食材を探しに行く ***晩飯を作る *((color red マップ画面①)) **東北マップの絵 **県(行き先) **自宅に戻るボタン *((color red マップ画面②)) **東北マップからさらに行き先を選択 ***県の絵 ***行き先の詳細(山、川、海など・・) ***東北マップに戻るボタン *((color red イベント画面)) **イベントグラフィック(絵など) **会話 **会話をすすめるボタン **イベントによっては選択肢が出るためその選択のためのボタン **食材の絵(手に入れたとき) **結果により食材のGETをしたかどうかがわかるようにする。 *((color red 料理画面)) **食材を選択するボタンとその表示 **料理を作るボタン(決定ボタン) *((color red 料理の結果画面)) **料理が成功したら成功の画面、失敗したら失敗の画面になる。 **成功or失敗の絵 **戻るボタン **伝説の料理が成功したらクリア画面へ *((color red 料理図鑑)) **作った料理の項目。作ると解放される ::例 ::作る前→????  ::作ったあと→青椒肉絲 **料理名の項目を選択するとその料理の必要な食材と絵が表示される ::例 ::料理未達成時 → ??? ??? ???  ::料理達成時 → 肉 ピーマン たけのこ  **絵 **自宅に戻るボタン *((color red 登場人物)) **24歳学生(シルエット) **友達 **その他 *((color red クリア画面)) **最後の伝説の料理を調理したら出てくる **クリアの文字。 **余裕があればモノローグ *((color red ゲームオーバー画面)) **イベント時の選択肢を失敗すると出てくる **Game Overの文字 **はじめからのボタン <<操作>> *((color red スタート画面)) **クリックで操作→ボタンは2つ ***スタートボタン ***ゲーム終了 *((color red 自宅(ホーム)画面)) **クリックで操作→ボタン4つ ***食材を探しに行くボタン ***料理を開始するボタン ***料理図鑑にいくボタン ***ゲーム終了ボタン *((color red つくる画面)) というか全部クリックで操作 <<活動記録>> ::4/10 班決めた。5人でがんばろう。 ::4/17 内容を決めた。 ::4/24 システム考えて、ものの洗い出しした。 ::5/1 洗い出しの確認。これからもっと要素増えるかも?(料理や食材などは各自宿題に。)モジュール化も次回。 ::5/15 モジュール分けと食材の内容を話し合った。モジュール分けの足りない部分はその都度追加する。 ::5/22 各モジュールの担当を決めて各々プログラムを作成し始めた。 ::5/29 各モジュールごとにプロトタイプの作成を行った。各モジュール初めてのことばかりで大変であるが頑張って欲しい。 ::6/5 中間発表に向けて各モジュールをあわせてみた。意外にうまく行ったのでよかったと思う。 ::6/12 中間発表を終えて、作業が本格的になってきた。ここからまた頑張っていきたい ::6/19 改めて話し合いプログラムの変更や役割の変更をすることになった。 ::6/26 前回と同様今回も各自プログラムを作成した。負荷が多い人もいるため協力して作業していきたい。 [班のページに戻る|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2015/?p=15%3A%3Agr07]