----------------- 敵キャラ *クリボー ++速度一定で地面を進む。 ++崖でも構わず直進し、落下する。 ++壁にあたったら反転する。 <<{enemy4-L.png} *トゲゾー ++クリボーと同じ。 ++踏みつけられない。踏むとダメージ。 <<{enemy3.png} *ノコノコ ++クリボーと同じ。(余裕があれば崖で向き転換するかもしれない) ++撃墜すると甲羅を落とす。 <<{enemy2-L.png} *パタパタ ++跳ねながら左右に移動する。 ++崖には落ちる。 ++一度踏むとクリボーになる。 <<{enemy1-R.png} *ハンマーブロス ++常時左右に動き、ランダムでジャンプする。 ++適宜ハンマーを投げつけてくる。 ++崖から落ちないような行動範囲にしたい。 *ボス… 考察中(プレイヤーの特定のキー入力に対して反応する仕様にしたい。) -------------------------- オブジェクト *ゴール
ごーる。 *中間地点
省略。 *動く床 ++一定の周期で決められた進路を右往左往する。 *はてなブロック ++コイン、きのこ(1up含む)、フラワー、が出現する。 ++不動 <<{block.png}  <<{block-question.png} *隠しブロック **見えない「はてなブロック」。 ++進路妨害も兼ねる。 ---------------- アイテム *きのこ ++クリボーと同じ。 <<{kinoko.png} *フラワー ++不動。 <<{flower.png} *スター ++パタパタと同様の軌道で跳ねまわる。 <<{star.png} *コイン ++空中に浮いている。 ++動くものと動かないものを配置したい。 *甲羅 ++主人公が触れるまで動かない。 ++主人公と接触したら地面に沿って滑る。 ++壁、またはブロックに接触した場合は速度そのままで跳ね返る。 ++主人公が上からぶつかった場合は静止する。 <<{shell.png}