各プログラム解説 !!save.c プレイヤーの持つお金を記録しておくプログラム
当たり前だけどお金はint型になってます
35行目にある「save_data.money」が持ってる金額を表しています

・実行方法
gcc save.c -o save
./save

今は他のモジュールから金額を持ってこられないので実行するたびにランダムで-49~99のお金を獲得、保存するようにになっています

!!save_chara_2.c
プレイヤーがガチャで獲得したキャラ(に割り振られたint型の数字)を保存するプログラム
構造体(motteru[i])に9体まで記録できるようになっています

・実行方法
gcc save_chara_2.c -o save chara_2
./save_chara_2

save.cと同様に、今は実行するたび記録されていくようになります
実行するとき ./save_chara_2 reset とすると構造体(キャラクターボックス?)が空(全部ゼロ)になります

!!dice.c
サイコロを実現するプログラム
実行するとサイコロが回る?ウィンドウが出てきて、「ストップ」を押すとサイコロの回転?が止まり、何の目であるかを表示します

実行方法
gcc dice.c -o dice `pkg-config gtk+-2.0 --libs --cflags`
./diceサイコロ.gif

画像ファイルを指定の位置に入れておかないと死にます