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敵キャラ
*クリボー
++速度一定で地面を進む。
++崖でも構わず直進し、落下する。
++壁にあたったら反転する。
<<{enemy4-L.png}
*トゲゾー
++クリボーと同じ。
++踏みつけられない。踏むとダメージ。
<<{enemy3.png}
*ノコノコ
++クリボーと同じ。(余裕があれば崖で向き転換するかもしれない)
++撃墜すると甲羅を落とす。
<<{enemy2-L.png}
*パタパタ
++跳ねながら左右に移動する。
++崖には落ちる。
++一度踏むとクリボーになる。
<<{enemy1-R.png}
*ハンマーブロス
++常時左右に動き、ランダムでジャンプする。
++適宜ハンマーを投げつけてくる。
++崖から落ちないような行動範囲にしたい。
*ボス…
考察中(プレイヤーの特定のキー入力に対して反応する仕様にしたい。)
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オブジェクト
*ゴール
ごーる。
*中間地点
省略。
*動く床
++一定の周期で決められた進路を右往左往する。
*はてなブロック
++コイン、きのこ(1up含む)、フラワー、が出現する。
++不動
<<{block.png} <<{block-question.png}
*隠しブロック
**見えない「はてなブロック」。
++進路妨害も兼ねる。
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アイテム
*きのこ
++クリボーと同じ。
<<{kinoko.png}
*フラワー
++不動。
<<{flower.png}
*スター
++パタパタと同様の軌道で跳ねまわる。
<<{star.png}
*コイン
++空中に浮いている。
++動くものと動かないものを配置したい。
*甲羅
++主人公が触れるまで動かない。
++主人公と接触したら地面に沿って滑る。
++壁、またはブロックに接触した場合は速度そのままで跳ね返る。
++主人公が上からぶつかった場合は静止する。