((outline)) <<内容>> <<<晩メシを探し、友と語らうRPG〜飯これ〜>>> *カップ麺に飽きた一人暮らしの24歳学生が晩メシを探しにいくお話。 *マップがあって目的地を選択し、そこで材料を仕入れる。 *制限あり。移動ごとにHP減少。 *いくつかの料理があって、料理ごとに材料を集めれれば料理完成でHP回復。 **ハズレ料理や、ハズレイベントがあるといいな。 **料理図鑑コンプリート状況により、選択できる目的地が広がる。 *伝説の料理を作ることができたらクリア。 *登場人物 **24歳学生 <<もの>> *((color red スタート画面)) **スタートボタン **終了ボタン **背景画像 *((color red 自宅画面)) **メニューボタン ***料理図鑑 ***ゲーム終了 ***食材を探しに行く ***晩飯を作る *((color red マップ画面)) **東北マップ ***詳細マップ(山、川、海選択) ***東北マップに戻る **自宅に戻るボタン *((color red イベント画面)) **イベントグラフィック **食材の絵 **会話をすすめるボタン *((color red 料理図鑑)) **???? 必要食材 肉 ピーマン たけのこ (料理未達成時) **青椒肉絲 必要食材 肉 ピーマン たけのこ (料理したあと)みたいな感じ ***料理の絵 **自宅に戻るボタン *((color red 登場人物)) **24歳学生(シルエット) **友達。 *((color red クリア画面)) **最後の伝説の料理画面 **クリア。 *((color red ゲームオーバー画面)) **アーッ! <<操作>> *((color red スタート画面)) **クリックで操作→ボタンは2つ ***スタートボタン ***ゲーム終了 *((color red 自宅(ホーム)画面)) **クリックで操作→ボタン4つ ***食材を探しに行くボタン ***料理を開始するボタン ***料理図鑑にいくボタン ***ゲーム終了ボタン *((color red つくる画面)) というか全部クリックで操作 <<活動記録>> ::4/10 班決めた。5人でがんばろう。 ::4/17 内容を決めた。 ::4/24 システム考えて、ものの洗い出しした。 ::5/1 洗い出しの確認。これからもっと要素増えるかも?(料理や食材などは各自宿題に。)モジュール化も次回。 ::5/15 モジュール分けと食材の内容を話し合った。モジュール分けの足りない部分はその都度追加する。 ::5/22 各モジュールの担当を決めて各々プログラムを作成し始めた。 ::5/29 各モジュールごとにプロトタイプの作成を行った。各モジュール初めてのことばかりで大変であるが頑張って欲しい。 [班のページに戻る|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2015/?p=15%3A%3Agr07]