!!!担当モジュール *攻撃 **攻撃モーション **相手のHPを削る。(キャラクターの構造体の中の「HP」の値を減少させる) **攻撃の間隔(時間で管理) **射程内に複数の敵がいた場合にどのキャラを攻撃するかの判定
(キャラクターの構造体の中に攻撃優先度の値が入ったメンバを用意) **射程内に敵がいなくなったら移動 *倒れる **倒れるモーション(orグラフィックの消滅) **HPが0になる→存在判定をTURE→FALSEへ **倒れたのが敵のとき、キャラを出せるコストを増やす **FALSEの時
グラフィックが消える、移動、攻撃をしなくなる。
移動、攻撃時に常に自身の存在判定を確認する関数が必要 !!!活動記録 *5/22 **キャラクターの構造体
typedef struct{
int mob; //キャラの種類
int enemy; //敵or味方
int hp; //HP
int cost; //コスト
int atk; //攻撃力
int atk_s; //攻撃間隔(頻度)
int atk_p; //攻撃優先度
int range; //射程
int spd; //移動速度
int ex; //存在判定
} MOB;
*5/29 **キャラクターの構造体
typedef struct{
int mob; //キャラの番号
int enemy; //敵or味方の判別
int hp; //体力
int cost; //召喚コスト
int atk; //攻撃力
int atk_s; //攻撃間隔
int atk_p; //被攻撃優先度
int range; //射程
int spd; //移動速度
int ex; //存在判定
} MOB;
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