!!!担当モジュール *攻撃 **攻撃モーション **相手のHPを削る。(キャラクターの構造体の中の「HP」の値を減少させる) **攻撃の間隔(時間で管理) **射程内に複数の敵がいた場合にどのキャラを攻撃するかの判定
(キャラクターの構造体の中に攻撃優先度の値が入ったメンバを用意) **射程内に敵がいなくなったら移動 *倒れる **倒れるモーション(orグラフィックの消滅) **HPが0になる→存在判定をTURE→FALSEへ **倒れたのが敵のとき、キャラを出せるコストを増やす **FALSEの時
グラフィックが消える、移動、攻撃をしなくなる。
移動、攻撃時に常に自身の存在判定を確認する関数が必要 !!!活動記録 [[戻る|15::gr05]]