*ステージ構成 **背景の動き、地形の種類(隕石、衛生のゴミ、流星) **ゲームクリアまで6分 ***中ボスまで1分30秒、ボスまでが1分30秒 ***ボス前半1分、後半2分 *背景 **宇宙をモチーフに *BGMの設定(通常、ボス時) **ループさせる *SEの設定 **自機の弾の発射時(発射する弾によって変化)、敵の撃破時、弾の命中時、自機の被弾時 *敵の体力設定、体力バー(ボス)の表示 **雑魚敵の種類 ***最弱敵・・・自機のショット1発 ***中弱敵・・・自機のショット5発 ***中ボス・・・自機のショット20発 ***ボス ・・・自機のショット100発、第二形態は150発 ***地形 ・・・自機のショット何発?種類によって異なる(大きいほど体力多い) ボスとの戦闘中は最弱敵が出続ける ボスは登場と同時に体力バーを表示 熊谷から当たり判定と弾の威力を受け取って敵のHPを減らす処理をする。 0になったら結果を熊谷に返して撃破処理をしてもらう SE素材:http://on-jin.com/sound/sen.php