<<弾の動き、設定(最優先)>> <<<弾のドットそのものは三國が作成。具体的な動きのデータを組む。(三国と要相談)>>> *弾の速度(アニメーション) **ショット・・・発射間隔は0.6秒(36フレーム)、速さは1.5秒で画面外 **レーザー・・・二秒間画面内いっぱいの判定、二秒間に三回のダメージ。発射間隔は1秒 **ロケット・・・発射間隔は0.6秒,0.5秒間展開、速度はショットと同じ ***入力はキーボードからの入力。出力は弾のアニメーション *敵の弾の挙動 **自分の弾の使い回し ***入力はタイマー(タイミング)。出力は弾のアニメーション *自分の弾の威力設定 **ショット・・・最弱(1点)、自機の3分の1程度の大きさ、エネルギー非使用、押しっぱなしで連射 **レーザー・・・自機と同じ幅、高威力(3点)、多段ヒット(3回)、発射から2秒間ほど展開 **ロケット・・・中程度の威力(2点)、大きさはショットと同じ、ショットを120度に10発程度、射程短(画面3分の1?) **ボム・・・敵の弾を画面から消す。一定威力(中威力) ***入力はアニメーション(弾と敵との衝突)。出力は当たり判定とHPゲージの消費(数値変化) <<当たり判定(残機の減少や、敵の消滅)(2番目)>> *自機が当たったら残機をひとつ減らし、再度挑戦(2〜3秒の無敵時間、エネルギー全回復) ***入力は当たり判定。出力は残機の減少(数値変化)、2〜3秒の無敵時間(アニメーションと当たり判定の無効化)、エネルギー全回復(数値変化) *敵機はHP制で、0になったら消滅 ***入力はHPゲージの消費。出力はアニメーション *敵機にあたってもダメージ&当たり判定 ***自機+敵機の当たり判定 *アイテムにも当たり判定 ***入力は当たり判定。出力はエネルギーゲージの回復(数値変化) *障害物、地形にも当たり判定(障害物もアイテムドロップする) ***自機+敵機の当たり判定 <<エネルギーの設定(回復、減少など)(3番目)>> *ドロップアイテムによってエネルギーは回復(5点程度) *残機で復活した場合、エネルギーは満タンで復活する ***数値変化で行う(モジュールなし) *弾ごとでエネルギーの消費量が異なる(MAXを100とする) **ショット・・・非消費 **レーザー・・・30 **ロケット・・・20 **ボム・・・50 ***数値変化で行う(モジュールなし) <<アイテムをドロップする仕様(4番目)>> *エネルギーチャージアイテム、画面の移動により消滅 *ドロップする敵をあらかじめ決めておく *ボスキャラの第二形態に変形時にエネルギーをドロップ