<<キャラのドット>> *自キャラのドット **自機ドット(通常移動時、やられ時) **自キャラの弾ドット・・・ショット、レーザー、ロケット(どのような間隔で弾が画面に反映されるかを確認) *敵キャラのドット ** 雑魚敵の種類・・・最弱敵、中弱敵、中ボス **敵キャラの弾のドット・・・最弱敵と中雑魚敵の弾のドットは同じ(差別化は弾の数や挙動で行う) **中ボス・・・弾の種類の追加? <<ボスの仕様>> *ボスキャラのドット **第一形態、第二形態 *ボスキャラの弾のドット **弾の種類の追加、ビームなど <<その他のドット>> *障害物のドット **隕石、衛生のゴミ、流星など。表示が大きくなるほど体力も増加 *アイテムのドット <<キャラの動き>> *自機キャラのモーション変化について **やられ時のモーション *敵キャラ全般のモーション **やられ時のモーション、BOSSの撃破モーション <<弾の仕様>> *ここに関しては[熊谷|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2015/?p=15%3A%3Agr04%3A%3A%E7%86%8A%E8%B0%B7]と協力で作成 <<気になること>>