!!! 講義のスケジュール ::http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/index.cgi/2015/?p=%E6%AF%8E%E5%9B%9E%E3%81%AE%E6%BC%94%E7%BF%92%E5%86%85%E5%AE%B915{毎回の演習内容15} !!! 2班のスケジュール ::1回目    編編成 ::2回目    テーマ、スケジュール決め ::3回目    役割分担 ::4回目    洗い出し、モジュール化 ::5〜8回目  プロトタイプ作成、中間発表準備 ::9回目以降    未定 !!! 更新情報 <<<第1回>>> ::班が決まりました。Jr.alcoholはっょぃ。 <<<第2回>>> ::うっすらと今後の方向性が決まりました。 ::紙面上にてざっくりとした中身、画面構想を議論。 <<<第3回・第4回>>> ::[[洗い出し|gr02::洗い出し]]とイメージの具現化を進めた。詳細は以下の通り。 *ゲームフロー ::タイトル→曲選択→難易度選択→プレイ→(成功)→リザルト画面→曲選択へ ::                  →(失敗)→(再ライブ)→プレイへ ::                  →(解散)→曲選択へ *タイトル画面 :: <<{ddr_001.jpg} ::こんな感じの画面を作ります。 *曲選択画面、難易度選択画面 **現段階では3曲作る予定。独り暮らし、刹那、空想世界。→音源はCDから使用。本人承諾済み。 **曲選択後は難易度選択画面へ。難易度は部室<WAVE<日本武道館。→それぞれの画像を拾ってきます。もしくは撮りに行きます。 **'''曲選択画面、難易度選択画面の詳細は紙面上にて!!''' *プレイ画面 :: <<{tatsujin.jpg} **これに似せます。が、あくまでDance Dance Revolutionのパロディなので、流れてくるのは矢印です。 **流れてくる方向は右から左。 **判定エリアはあのあたり。判定はBad<Good<Greatの3段階。音ゲー好きな人から文句がきそうですが無視します。 **十字キーと流れてきた矢印が一致していれば消えます。判定ゾーンから離れていたら消えません。 **プレイ画面上半分にはLIVE映像を流す予定。映像は岩山が死ぬ気で撮りに通います。映像はLIVEですがもちろん音源はCDです。右上には曲名も配置。 **下半分にはなんかお客さんがノッてる風なアニメーションを。体力に応じて増えるとかはなし。 **魂とかのあのゲージの場所には体力ゲージを配置します。ライブ中に体力が0になるか、演奏後にクリアラインを超えていなかったら<解散>に。体力は半分くらいでスタートかなと。Greatで回復、Badで減少。ちょっと複雑かも。変更ありか。 **現在のコンボ数と難易度はこの画像通りの場所につくります。 **音ゲーによくある得点エリアはは作らない予定。 *リザルト画面 **結果を表示+Jr.alcoholメンバーのサービスショットが見れます。