<<キャラ(その他全般)のドット>> *自キャラのドット **自機ドット(通常移動時、やられ時) **自キャラの弾ドット・・・ショット、レーザー、ロケット(どのような間隔で弾が画面に反映されるかを確認) *敵キャラのドット ** 雑魚敵の種類・・・最弱敵、中弱敵、中ボス **敵キャラの弾のドット・・・最弱敵と中雑魚敵の弾のドットは同じ(差別化は弾の数や挙動で行う) **中ボス・・・弾の種類の追加? *ボスキャラのドット **第一形態、第二形態 *ボスキャラの弾のドット **弾の種類の追加、ビームなど *障害物のドット *アイテムのドット <<キャラの動き>> *自機キャラのモーション変化について **やられ時のモーション *敵キャラ全般のモーション **やられ時のモーション、BOSSの撃破モーション ボスの仕様(弾の種類 自キャラの弾の仕様