<<弾の動き(設定)>> <<<弾のドットそのものは三國が作成。具体的な動きのデータを組む。>>> *自分の弾の威力設定 **ショット・・・最弱(1点)、自機の3分の1程度の大きさ、エネルギー非使用、押しっぱなしで連射 **レーザー・・・自機と同じ幅、高威力(3点)、多段ヒット(3回?)、発射から2秒間ほど展開 **ロケット・・・中程度の威力(2点)、大きさはショットと同じ、ショットを120度に10発程度、射程短(画面3分の1?) *弾のゲージの消費量(MAXを100とする) **ショット・・・非消費 **レーザー・・・30かそこら **ロケット・・・20 *弾の速度 **ショット・・・発射間隔は0.6秒(36フレーム)、速さは1.5秒で画面外 **レーザー・・・二秒間画面内いっぱいの判定、二秒間に三回のダメージ。発射間隔は1秒。 **ロケット・・・発射間隔は0.6秒,0.5秒間展開、速度はショットと同じ。 <<当たり判定(残機の減少や、敵の消滅)>> *自機が当たったら残機をひとつ減らし、再度挑戦(2〜3秒の無敵時間、エネルギー全回復)。 *敵機はHP制で、0になったら消滅。 <<敵の体力の設定>> *最弱敵・・・自機の弾(ショット)一発で破壊(HP1) *中弱敵・・・自機の弾(ショット)5発ほどで破壊(HP5) *中ボス・・・自機の弾(ショット)20発程度で破壊 (HP20) *ボスキャラ・・・ショット100発程度で一段階破壊、二段階目はショット150発程度? (HP100+HP150) <<アイテムをドロップする仕様>> *エネルギーチャージアイテム、画面の移動により消滅 *ドロップする敵をあらかじめ決めておく *ボスキャラの第二形態に変形時にエネルギーをドロップ <<エネルギーの設定(回復、減少など)>> *ドロップアイテムによってエネルギーは回復(10〜20程度) *残機で復活した場合、エネルギーは満タンで復活する。