*弾の動き(設定) **弾のドットそのものは三國が作成。具体的な動きのデータを組む。 自分の弾の威力設定 ショット・・・最弱、自機の3分の1程度の大きさ、エネルギー非使用、押しっぱなしで連射 レーザー・・・自機と同じ幅、高威力、多段ヒット(3回?)、発射から2秒間ほど展開 ロケット・・・中程度の威力、大きさはショットと同じ、ショットを120度に10発程度、射程短(画面3分の1?) ボム・・・敵の弾を画面から消す。一定威力(中威力) 弾のゲージの消費量(MAXを100とする) ショット・・・非消費 レーザー・・・30かそこら ロケット・・・20 ボム・・・50 弾の速度 ショット・・・発射間隔は0.6秒(36フレーム)、速さは1.5秒で画面外 レーザー・・・二秒間画面内いっぱいの判定、二秒間に三回のダメージ。発射間隔は1秒。 ロケット・・・発射間隔は0.6秒,0.5秒間展開、速度はショットと同じ。 *当たり判定(残機の減少や、敵の消滅) **自機が当たったら残機をひとつ減らし、再度挑戦(2〜3秒の無敵時間)。 **敵機はHP制で、0になったら消滅。 *敵の体力の設定 *アイテムをドロップする仕様 *エネルギーの設定(回復、減少など)