<<自キャラ>> *基本的な動き(キーボード操作) **縦横斜め移動、飛んでいるモーション、やられた時のモーション(エフェクト),アイテムを取る,機数、向き、ダメージ計算、 **弾を撃つ(ショット、レーザー、ロケット、ボム) <<背景(マップ)・地形>> *背景の動き、地形の当たり判定(地形を弾や敵が通らないようにすること),地形の種類(隕石、衛生のゴミ、流星)、地形のHP設定、ドロップアイテムをだすか? <<敵キャラ>> *雑魚敵(数種類) **縦横斜め移動(スピード)、飛んでいるモーション、やられた時のモーション(エフェクト)、ドロップアイテムを落とす、地形をさける、キャラによるヒットポイント、自機からのダメージ計算 **弾を撃つ・・・予め決めたタイミングで弾を撃つ *ボスキャラ **変形モーション <<弾のあれこれ>> *自分の弾の威力設定 **ショット・・・最弱、エネルギー非使用 **レーザー・・・中程度の威力、多段ヒット **ロケット・・・中程度の威力、広範囲、射程短 **ボム・・・敵の弾を画面から消す。一定威力 <<下の情報欄>> *残機数表示 *スコア表示 *エネルギー残量表示 * <<使用キー>> *自機移動・・・十字キー(斜め移動あり) *弾の使用キーの割り当て **ショット・・・Zキー **レーザー・・・Xキー **ロケット・・・Cキー **ボム・・・スペースキー *ポーズボタン・・・メタキー <<音楽・効果音>> *BGMについて(通常時とBOSS時の分け) *自機の弾の発射時(発射する弾によって変化)、敵の撃破時、弾の命中時、自機の被弾時 <<ドロップアイテムについて>> *エネルギーチャージアイテム、画面の移動により消滅 <<その他>> *ゲーム開始・終了のエフェクト *ゲームオーバー時の画面、そこからの分岐(続けるか、やめるか) *ゲームのスタート画面(QUIT,START等) *ポーズボタンの実装(途中でやめる場合や一旦停止したい場合など) *ボス撃破時にタイトルに戻す