!!!ものの操作と洗い出し ※以下に記すのはゲームとして動作させるための最低限必要な枠組みです ((br)) ((br)) ((br)) !!!###画面::初期::タイトル### !!仕様説明 ゲームを起動した時、必ず最初に表示される画面である。((br)) 一からゲームを始めるか、過去にゲーム内で保存したデータを利用して始めるか選択できる。((br)) !!レイアウト 画像::「タイトル画面」(背景)((br)) 画像::「タイトルロゴ」(中央上部)((br)) ボタン::【初めから】【続きから】【ゲーム終了】(中央下部/2行1列)((br)) !!プロセス 【初めから】……'''###画面::初期::キャラクタ選択###''' への移行((br)) 【続きから】……'''###画面::初期::セーブ管理###''' への移行((br)) 【ゲーム終了】……プログラムの終了((br)) ((br)) ((br)) !!!###画面::初期::キャラクタ選択### !!仕様説明 '''###画面::初期::タイトル###''' ::【初めから】 よりこの画面に移行する。((br)) !!レイアウト 画像::「キャラクタ選択画面」(背景)((br)) 画像::「選択可能なキャラクタ」(中央下部/2行5列に10体並べる)((br))     ……キャラクタの外見はそのキャラクタの「種族」で選択される((br)) !!プロセス ((br))((br))((br))((br))((br))((br))((br))((br))((br)) 〜以下は旧設定〜((br)) '''#処理 > キャラクタ作成#''' に沿って作成されたキャラクタ10体を選択肢として配置(上部)((br)) ここから4体を「パーティ(プレイヤの操作するキャラクタの纏まり)」の一員としてプレイヤは選択する((br)) プレイヤが選択した後 '''#画面 > オープニング#''' へ移動((br)) ボタン【キャラクタ一覧のリセット】の配置(下部)((br)) ((br)) 【キャラクタ一覧のリセット】((br))   ……'''#処理 > キャラクタ作成#''' の再実行((br))   (※リセットに制限をかけるか、リセットでペナルティを導入するか、現状は未定)((br)) ((br)) !!#処理 > キャラクタ作成# 「名前」……'''#処理 > キャラクタ名前#'''((br)) 「職業」……'''#処理 > キャラクタ職業#'''((br)) 「能力値」……'''#処理 > キャラクタ能力値#'''((br)) 「取得技」……'''#処理 > キャラクタ取得技#'''((br)) 「装備品」……'''#処理 > キャラクタ装備品#'''((br)) ((br)) !!#処理 > キャラクタ名前# 「名前」……規定の10+種よりランダムで選択される((br)) 「苗字」……規定の10+種よりランダムで選択される((br)) ((br)) !!#処理 > キャラクタ職業# 規定の4+種よりランダムで選択される(※職業の種類に関しては現状未定)((br)) '''#キャラクタ選択画面#''' において、ども職業も最低1回は必ず選択される((br)) ((br)) 「職業」は '''#処理 > キャラクタ作成#''' において((br)) 「能力値」「取得技」「装備品」を決定する際に参照される((br)) ((br)) !!#処理 > キャラクタ能力値# 「職業」を参照し以下の数値に補正をかける((br)) 「能力値」によって生じる戦闘への効果は '''#処理 > キャラクタ能力効果#''' を参照((br)) ((br)) 「XXX」……キャラクタの(未定)((br)) ((br)) !!#処理 > キャラクタ取得技# ((br)) ((br)) !!#処理 > キャラクタ装備品# ((br)) ((br))