2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr03:マップモジュール
g03 へッダ map.h(仮) 12/4 ヘッダファイルを更新しました。 前回と内容が変わっています。 壁、アイテム、武器を入れる構造体配列をそれぞれ用意してもらって、 それに情報を入れる流れになっています。 また構造体とは別に、そのエリアにある壁の個数やアイテムの個数を設定するための変数も宣言してあります。
g03: map.h 2/5 更新しました。 壁、アイテム、武器の情報を格納する構造体、 またエリア移動区域の情報を格納する構造体を宣言しています
最終更新日:2015/02/05 13:50:18