2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

g02:ヘッダファイル battle.h

/* foo.h */ #ifndef BATTLE_H #define BATTLE_H

先生名 extern gchar teacher[2][10];

バトルウィンドウの作成。これにより、文字のかぶりを防ぐ。
int create_window_battle();

バトルウィンドウの「進む」ボタンに相当
int battle_button_click(GtkWidget *widget, gpointer data);

バトルウィンドウの「1」ボタンに相当
int battle_button_click1(GtkWidget *widget, gpointer data);

バトルウィンドウの「2」ボタンに相当
int battle_button_click2(GtkWidget *widget, gpointer data);

バトルウィンドウの「3」ボタンに相当
int battle_button_click3(GtkWidget *widget, gpointer data);

バトルウィンドウの「4」ボタンに相当
int battle_button_click4(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム1「使う」に相当
int use_item1(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム2「使う」に相当
int use_item2(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム3「使う」に相当
int use_item3(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム4「使う」に相当
int use_item4(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム5「使う」に相当
int use_item5(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム6「使う」に相当
int use_item6(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム7「使う」に相当
int use_item7(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム8「使う」に相当
int use_item8(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム9「使う」に相当
int use_item9(GtkWidget *widget, gpointer data);

アイテムウィンドウのアイテム10「使う」に相当
int use_item10(GtkWidget *widget, gpointer data);


#endif


最終更新日:2015/02/17 21:18:44