2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
14::gr05::障害物モジュール
担当:高橋
- 働き
- プレイヤーと敵対する車両が画面上に出現する。敵は3種類であり出現位置、出現タイミングはランダムである。
- 課題(1/8時点)
- ・ランダムに敵が出現する際、敵同士が重なってしまうこと。
- ・コースをはみ出てしまうこと。
- ・バイク加速、減速時の敵のスピードの変化。
- ・敵が出現する頻度の調整。
- 1/12
- xy座標を構造体に変更し、当たり判定の引数として使えるように修正。
- 1/29
- バイク加速、減速時の敵独特な動きを表現。
- コースをはみ出てしまう問題はコース当たり判定の完成待ち。
- 敵同士が衝突した場合、爆発ー>残骸を表現予定。
- 2/5
- 爆発の描写に成功。
- 爆発のとの当たり判定の途中。
- 2/9
- バイク、敵同士の当たり判定で不自然な接触が見られるため、判定座標の調整が必要。
- 2/10
- 1/12に作成したxyの関数を不要と判断し削除。
- judge.cの画像の中心を(0,0)とする関数を使用して当たり判定の不自然さの改善できそう。
- 2/17
- 画像サイズの調整により当たり判定がスムーズになった。
- コースをはみ出てしまう問題は完全に解決はできなかったが、できるだけ道路内に収めている。
- 減速時はバイクを追い抜いていくことが可能になった。
- 完成。
- ヘッダファイル
#pragma once /*敵の座標*/ typedef struct{ gint x1,y1; gint x2,y2; gint x3,y3; } en_pack; /*画面に敵を表示する関数*/ void set_enemy(GdkWindow *window); /*敵が移動する関数*/ void enemy_loop(void); /*敵の座標を取り出す関数*/ en_pack pick_xy(void); /* enemyの初期化 */ void enemy_init(void); extern en_pack en; extern int y_speed; extern GdkWindow *drawable; extern GdkPixbuf *pixbuf1; extern GdkPixbuf *pixbuf2; extern GdkPixbuf *pixbuf3;
最終更新日:2015/02/17 18:22:35