2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
14::gr04::斉藤 宏樹
ゲームの中のパズル部分(謎解き)と背景を担当した。実際に作ってみて、無駄の多いプログラムとなってしまったが、一応動くところまでは作ることができたのでよかった。場面切り替えや統合に時間がかかり過ぎたのでもっと前もって計画的に取り組むべきだったと感じた。
最終更新日:2015/02/18 09:59:12
ゲームの中のパズル部分(謎解き)と背景を担当した。実際に作ってみて、無駄の多いプログラムとなってしまったが、一応動くところまでは作ることができたのでよかった。場面切り替えや統合に時間がかかり過ぎたのでもっと前もって計画的に取り組むべきだったと感じた。
最終更新日:2015/02/18 09:59:12