!! 自己紹介 * 名前 ** 昆野 貴史 * 学年 ** M1 * 担当班 ** [[14::gr10]] [[14::gr10::TA]] ** [[14::gr11]] [[14::gr11::TA]] * 過去の作品 ** [コマンド選択型RPG|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/ssw/index.html?page=12%3A%3Agr12] !! ひとこと グラフィック担当だったので、そこら辺のことなら聞いてください。 !!発表(2/18 10:00~) 感想 1班:タワーディフェンス 発表スライドはわかりやすかったが、デモなどゲームの仕様がわかりづらかった、もっと詳しく説明して欲しかった。 2班:なりきり大学生 各班員の担当モジュールについての説明があってわかりやすかった。ゲームのながれを表にしていたのもわかりやすかった。ゲーム操作と流れもシンプルな感じ。自由時間は行動13回で終了し、期末試験(ボス)へ?ゲームを最初から最後までプレイしてみせてほしかった。 3班:ガンちゃんバスターズ 各モジュールについて担当の班員から苦労した点を発表で聞けてよかった。2つのPC間の対戦モードが時間不足で実装できなかったが、仕様を変更して同じPC上で擬似的に対戦モードを実装した点はすばらしかった。ストーリーモードの中身にもいろいろな工夫がみられ、デモをみていて楽しかった。途中でPCがフリーズしてしまって最後まで見れなったのは残念だった。 4班:ダッシュツ!! 各班員の担当モジュール説明がわかりやすかった。脱出ゲームの謎解きの要素が作りこまれていてよかった。コメント表示モジュールが実装できていないのが残念だった。 5班:BIKE RACE ゲームの流れを表にしていたのはわかりやすかった。デモのレースで1ステージクリアできなかったのは残念だったが、見ていて面白かった。 7班:3D レースゲーム