* もの ** 背景 ** キャラクタ立ち絵 ** メッセージウインドウ ** メッセージ(文字列) * 操作 ** 会話に参加するキャラクタの画像を表示(左右に2人?) ** メッセージ(文字列)は、メッセージウインドウで一文字ずつ表示 ** 一定の文字列表示後、Enterキー(仮)で次の文字列を表示 ** また、セリフの場合はどのキャラクタがしゃべっているか分かるようにする *** 話していないキャラクタの画像を暗くする *** セリフの前に話しているキャラクタの名前を表示する *** etc... ** すべての文字列表示後にEnterキーなどを押して次の画面へ *** http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2014/?p=gr09%3A%3A%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%94%BB%E9%9D%A2{マップ画面} *** http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2014/?p=gr09%3A%3A%E6%88%A6%E9%97%98%E7%94%BB%E9%9D%A2{戦闘画面}
void Decide_Scean(int flag, int k, int handle1, int handle2,int handle3); int CountLines(const char* filePath); // テキストボックスの行数確認用 void Set_message(const char* filepath,int k);// メッセージを配列へ格納用 void Draw_chara(int chara1, int chara2,int chara3,int t_chara); // キャラ描写 int check_chara(char *se,int chara);// しゃべっているキャラ確認 void Draw_Back_Ground(int back_g);// 背景描写 void Draw_MesBox(int m_box);// メッセージボックス描写