・テキスト、フラグ管理担当
・主に画像の用意、イベントで上がるステータスの設定、アイテムの個数変動
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テキストをターミナル上に表示させるプログラムを作成
「〇〇を入手した」など〇〇に入るアイテムの表示をするプログラムを作成
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ミニゲーム廃止の方針でステータスを上げるためにどのようなフラグをどう決めるか
ヘッダファイルをなかなか理解できず苦戦している
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アイテムの入手、使用のプログラムは作ることができた
与えられたフラグからイベントとなるテキストの表示を作成中
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ウインドウから各フラグへの分岐を記述していく作業に移った
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ギリギリまで各モジュール作業と統合を繰り返すことによってなんとか完成に漕ぎつくことができた
自分たちの反省として、ゲームの構想を練る部分があまりできていなく、完成はしたが作りたかった機能やミニゲームを採用することができなかった。