<< 感想 >>    班長として班員それぞれにモジュールの分担をしたが、上手く負担や難易度を配分できなかった。モジュールを作り始めるまでは、そのモジュールの難易度がわからないので、作業を始めてから気づくことが多かった。実現可能な問題設計という点は、まだまだ経験が足りないためか達成するのは困難であると思う。
 キャラクターの行動モジュールを担当した。その過程で、マップの作成方法や障害物の判定などもプログラムに組み込み、様々な課題を消化することができた。しかし、本来のモジュールの範囲を越えてしまったように思える。はじめの計画通りにモジュール制作を行うことの難しさも理解することができた。
 班員全員揃って作業を行う機会がとても少なかったため、それぞれの作業を上手く連携させることができなかった。また、他の班員の作業進行具合を把握することも大切だと思った。