*/* foo.h */ *#ifndef BATTLE_H *#define BATTLE_H * *//先生名 *extern gchar teacher[2][10]; * * *//バトルウィンドウの作成。これにより、文字のかぶりを防ぐ。 *int create_window_battle(); * * *//バトルウィンドウの「進む」ボタンに相当 *int battle_button_click(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//バトルウィンドウの「1」ボタンに相当 *int battle_button_click1(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//バトルウィンドウの「2」ボタンに相当 *int battle_button_click2(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//バトルウィンドウの「3」ボタンに相当 *int battle_button_click3(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//バトルウィンドウの「4」ボタンに相当 *int battle_button_click4(GtkWidget *widget, gpointer data); * * * *//アイテムウィンドウのアイテム1「使う」に相当 *int use_item1(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//アイテムウィンドウのアイテム2「使う」に相当 *int use_item2(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//アイテムウィンドウのアイテム3「使う」に相当 *int use_item3(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//アイテムウィンドウのアイテム4「使う」に相当 *int use_item4(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//アイテムウィンドウのアイテム5「使う」に相当 *int use_item5(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//アイテムウィンドウのアイテム6「使う」に相当 *int use_item6(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//アイテムウィンドウのアイテム7「使う」に相当 *int use_item7(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//アイテムウィンドウのアイテム8「使う」に相当 *int use_item8(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//アイテムウィンドウのアイテム9「使う」に相当 *int use_item9(GtkWidget *widget, gpointer data); * *//アイテムウィンドウのアイテム10「使う」に相当 *int use_item10(GtkWidget *widget, gpointer data); * * * *#endif