!!!プロジェクト名 ダッシュツ!! !!!プロジェクト説明 **ごく普通のありきたりな脱出ゲームです。結構画像には凝っていると思います。 ただ最終的に完璧な完成とならず、コメントを表示するプログラムの統合が間に合いませんでした。 そこが残念です。 *モジュール分けとヘッダファイル *操作説明 **ウィンドウ上のボタンのクリックで視点移動 **アイテムウインドウは常にメイン画面に表示 **アイテムの使用は持っているだけでよく特定の場所で使用される **アイテムは入う腫するごとに更新が必要 !!!ものの操作と洗い出し及びモジュール化 !!アイテム(担当:野田口) *カギ、何らかのもの **組み合わせて使うと変化するものもあり ***組み合わせたものを消費して新しいアイテムを入手 *アイテムはメインウィンドウで表示 **持っているアイテムの画像を表示 **持ってないアイテムは表示しない *フラグで管理 **特定のアイテムを持っていれば扉が開く等 !!画面(担当:高橋) *タイトル画面 : ↓ *ゲーム画面 **メインウィンドウ ***背景の画像(部屋、洋室?) ***視点移動ボタン ****押したら左右、上の画面に切り替える *****上見たら戻るだけ、左右は切り替え可能 **アイテムウィンドウ ***持っているアイテムの画像を表示 : ↓ *エンディング画面 **画像を表示して終わる !!表示(担当:阿保) *メインウインドウで特定の画面が表示されると文を表示 *アイテム入手時など !!スタート(担当:阿保) *スタート画面 **スタートボタンとやめるボタン **スタートを押す :  ↓ *メインウィンドウの起動 !!パズル・謎解き(担当:相馬、斉藤) *ナンバーロック等のパズル要素や謎解き **ナンバーロック ***3つ。三箇所で使用、それぞれタイプが違う。数字タイプ、文字タイプがある。 **川渡しゲーム ***人、犬、うさぎ、キャベツを食物連鎖が起きないように向こう岸へ運ぶゲーム。 !!!画像(担当:相馬、斉藤) *拾ってきたものもあるが、自分たちで書いたものを使用した。 主に背景画面は自分たちで用意した。