8< #pragma once //当たり判定をする関数 int hit_judge(double x1, double y1, double x2, double y2, double r1, double r2); //主人公と敵の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_enemy(); //主人公の弾と敵の当たり判定をする関数 void hit_judge_playerbullet_and_enemy(); //主人公と敵の弾の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_enemybullet(); //主人公とアイテムの当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_item(); //主人公と障害物の当たり判定をする関数 void hit_judge_player_and_wall(); //敵と障害物の当たり判定をする関数 void hit_judge_enemy_and_wall(); //弾と壁の当たり判定をする関数 void hit_judge_bullet_and_wall(); //主人公と武器の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_weapon(); //主人公とエリア移動領域の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_areamove(); >8