!!!プロジェクト名 なりきり大学生! !!!プロジェクト説明 仕様について *大学生の進級をかけたRPG。 **パワフルな野球選手を作るゲームに近いもの。 **「自由時間」と呼ばれるイベントタイムでステータスを上げる。 **アイテムや上げたステータスを活用して、「期末テスト」と呼ばれるクイズバトルに挑む。 *マウスやキーボードで操作可能。 *君は進級できるか!? !!!担当モジュール ヘッダファイル *ウィンドウモジュール 藤原 [[window.h]] *イベントモジュール 城澤 [[event.h]] *キャラクタモジュール 岩瀬張 [[statas.h]] ※スペルミスです *バトルモジュール 東大野 [[battle.h]] *これらは後で説明あり。 * !!!流れ <<{ゲームの流れq.png} !!!感想 *今回はじめて個人ではなく班という合同でのプログラミング作業となった。 *反省点としては、計画の見通しを全く立てていいなかったこと。 *なんとかなると思っていたら、発表まで残り僅かとなり、最後に慌てて作業するという結果に・・・ *合同で行う際の周りとの話し合いや、プログラミングのかねあいなど、改善点はたくさんあったと思われる。 *しかし、この講義を受けて周りとの話しあう重要性や合同作業の重要性が見にしみて分かった。 * * * *全体のおおまかな発表は以上 *最後に各モジュール担当者毎に簡単に担当モジュールの説明をしていく。 * !!!個人感想 *東大野 **個人wikiへ。 *岩瀬張 ** *城澤 ** *藤原 **チームでの開発に関わり、協力して大きなプログラムを完成させることの大変さを実感した。 特にモジュール分けや統合が大変だった。 **計画通りに進まないこともあったが、柔軟な対応の大切さを知った。