!!!プロジェクト名 "SHOOTING GAME" !!!プロジェクト説明 !!ゲームコンセプト *宇宙を舞台にしたクールなシューティングゲーム !!ゲームの流れ ((img program.png 60%)) !!操作方法 *自機移動:十字キー *攻撃:S *ボム:E !!ゲーム説明 *自機には残機とライフが、敵にはライフがそれぞれ設定されている。 *自機の初期の残機は2、ライフは300でスタート。敵の攻撃は一発10ダメージ。 *敵本体、または敵の弾に当たることで自機のライフが減少。 *ライフが0になると残機が1減少。残機0の状態でライフが0になるとゲームオーバー。 *敵を倒すとスコアがプラス、ダメージを受けるとスコアがマイナスされ、ゲーム終了時にスコアが表示される。また、スコアによってランクが決まる。 *アイテム「Speed」をとると移動速度が速くなりスコアも100プラスされる。しかし当たり判定が大きく なりダメージを受けやすくなる。 *頑張って君も「秀」を目指そう! !!開発当初の予定 *縦スクロール型シューティング *全4ステージ+隠しステージ/ボスなど *ステージ選択&自機選択 *[[敵行動パターン]] *[[敵弾パターン]] !!断念した要素 *技術的な面 **背景(スクロール)の実装 **WAY弾の実装 **自機の攻撃パターン「レーザー」の実装 *時間的な面 **ポーズ画面、ゲームオーバー画面、リザルト画面の実装 **ステージ数(当初は3ステージを予定していた) **ショートカットキーの実装 **アイテム「power」、「1up」の実装 **セーブ機能 !!!担当モジュール ヘッダファイル *[jiki.h(自機)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/proto/jiki.h]・・・・・・・・(菅野) *[teki.h(敵機)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/proto/teki.h]・・・・・・・・(舘石) *[tama.h(弾)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/proto/tama.h]・・・・・・・・(下道) *[bomb.h(ボム)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/proto/bomb.h]・・・・・・・(菅野) *[hit_judge.h(当たり判定)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/proto/hit_judge.h]・・・(下道,菅野) *[button.h(ボタン)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/proto/button.h]・・・・・・(下道、菅野) *[hyoji.h(表示)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/proto/hyoji.h]・・・・・・・・(蛇口,松村) *[key_action.h(キー操作)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/proto/key_action.h]・・・(下道,菅野) *[title.h(タイトル画面)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/proto/title.h]・・・・(蛇口,松村) *[item.h(アイテム)|https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/14/g08/2proto/item.h]・・・・・・・(松村) !!!動作スクリーンショット *タイトル画面 !((img Screenshot_from_2015-02-17 23:57:46.png 80%)) !!!感想 *[[下道尚人]] *[[舘石光寛]] *[[松村佳祐]] *[[蛇口拓馬]] *[[菅野賢人]]