<< プロジェクト名 >> '''' ''タクティクスシミュレーションゲーム'' ''''
<< プロジェクト説明 >> <<< 概要 >>>  マス目状に区切られたフィールドで、自分と相手がそれぞれのユニットを操作し、戦闘を行う。障害物のあるフィール上でいかに自分のユニットを動かし、有利な戦況を作り出すことができるか。頭脳と知略が問われるゲームである。
<<< フィールド >>>  はじめに数種類あるフィールドから使用するものを1つ選択できる。フィールドにはそれぞれ特徴があり、見極めが大切。
<<< ユニット >>>  フィールドの次に使用するユニットを複数体選択する。ユニットはHP、攻撃力、移動範囲の数値を持ち、ユニットごとにそれらの数値にはばらつきがある。ユニットごとの長所短所を把握し、先程選択したフィールドとの相性を吟味しながら上手く戦略を立てよう。 <<< ゲーム開始 >>>  選択したフィールドとユニットを使い、戦闘開始。自分と相手のターンを交互に繰り返す。
 自分のターンでは、自分の持ちユニットを動かすことができる。ユニットはそれぞれの移動範囲の数値のぶんだけフィールド上のマスを移動させることが可能。更に移動させたとき、自ユニットに隣接する敵ユニットがあれば攻撃を仕掛けることができる。移動または移動後の攻撃を終えると、ユニットは行動を終え、待機状態となる。自分の全てのユニットの行動が終わるとターンが終了し、相手のターンとなる。
 ユニットを攻撃するとユニット同士の戦闘が始まる。攻撃をする側が先にダメージを与え、次に攻撃を受ける側がダメージを与える。それぞれ攻撃力のぶんだけHPを減少させる。HPが1以上残っていれば生存し、次ターン以降も行動できる。しかし、HPが0になってしまうとユニットは死亡してしまう。死亡したユニットは使用できなくなってしまうので、戦力を大幅に削ることに繋がってしまうだろう。
 敵のユニットを全滅させられれば勝利となる。逆に自分のユニットを全滅させられてしまうと敗北となる。 << モジュール分担 >> *キャラモジュール *画面モジュール **スタート画面、キャラ選択画面、ステージ選択画面 *マップモジュール *ボタンモジュール *マップ行動モジュール *ダメージ計算モジュール *戦闘別画面へ切り替えモジュール *戦闘別画面表示モジュール *キャラ行動モジュール *移動・攻撃範囲表示モジュール *キャラ画像モジュール *移動処理モジュール *カーソル移動、選択モジュール *戦闘勝利判定モジュール << 動作スクリーンショット >> << 個人の感想 >> [[gr10:: 20312007 荒谷誠哉]]
[[gr10:: 20312027 上平将也]]
[[gr10:: 20312039 小池真稀]]
[[gr10:: 20312047 小山裕輝]]
[[gr10:: 20312059 佐々木翔也]]