<<プロジェクト名>> シューティングゲーム(STG) <<プロジェクト説明>> 残機制でなく、シールド(体力)制のシューティングゲーム *自機 **十字キーで移動する。 **zキーとxキーで弾を射出する。(長押しで連続発射) **シールドは耐久性がある。 **当たり判定は弾の座標を使う。 **弾は2種類ある。 *敵機 **動作は決まってあり、攻撃は敵機による。 **敵機は何種類かいる。 *背景 **前方に進んでいるようにスクロールする。 **背景はループする。 *UI **スコアを表示する(6桁)。 **シールドゲージの表示。 **タイトル画面の表示。 **ゲームオーバー画面の表示。 <<モジュール分けとヘッダファイル>> *[[gr12::自機・敵機]](山田・小泉) *[[gr12::弾]](関畑) *[[gr12::当たり判定]](佐藤) *[[gr12::キー入力]](佐藤) *[[gr12::UI]](熊谷) *[[gr12::背景]](熊谷) *[[gr12::表示]](佐々木) <<感想>> ・佐々木貴俊 20312061 ・佐藤 光 20312068 ・熊谷駿人 20312034 今までは人に聞くことはあっても結局は一人でプログラムを作成してきたが今回の講義を通して人と協力して何か大きなプログラムの作成することの大変さや必要なことを知ることができた ・小泉克生 20312040 今までやったことのない事にいろいろ挑戦して面白かったが、優先事項の選考など見通しが甘かったりした。当初の予定まで行っていないが、自分たちで作ったゲームは理由もなく楽しい。 ・関畑雅史 20312085  自分の役割は弾モジュールだったのだが、別のメンバーに作ってもらうことが多々あり、迷惑をかけたことを反省している。改めてグループワークの難しさを感じた。しかし逆に、班員と協力して作れることに心強さを感じた。 ・山田亘太 20312126