/* foo.h */ #ifndef BATTLE_H #define BATTLE_H 先生名 extern gchar teacher[2][10]; バトルウィンドウの作成。これにより、文字のかぶりを防ぐ。
int create_window_battle();
バトルウィンドウの「進む」ボタンに相当
int battle_button_click(GtkWidget *widget, gpointer data);
バトルウィンドウの「1」ボタンに相当
int battle_button_click1(GtkWidget *widget, gpointer data);
バトルウィンドウの「2」ボタンに相当
int battle_button_click2(GtkWidget *widget, gpointer data);
バトルウィンドウの「3」ボタンに相当
int battle_button_click3(GtkWidget *widget, gpointer data);
バトルウィンドウの「4」ボタンに相当
int battle_button_click4(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム1「使う」に相当
int use_item1(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム2「使う」に相当
int use_item2(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム3「使う」に相当
int use_item3(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム4「使う」に相当
int use_item4(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム5「使う」に相当
int use_item5(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム6「使う」に相当
int use_item6(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム7「使う」に相当
int use_item7(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム8「使う」に相当
int use_item8(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム9「使う」に相当
int use_item9(GtkWidget *widget, gpointer data);
アイテムウィンドウのアイテム10「使う」に相当
int use_item10(GtkWidget *widget, gpointer data); #endif