/* foo.h */ #ifndef BATTLE_H #define BATTLE_H 先生名 extern gchar teacher[2][10]; バトルウィンドウの作成。これにより、文字のかぶりを防ぐ。 int create_window_battle(); バトルウィンドウの「進む」ボタンに相当 int battle_button_click(GtkWidget *widget, gpointer data); バトルウィンドウの「1」ボタンに相当 int battle_button_click1(GtkWidget *widget, gpointer data); バトルウィンドウの「2」ボタンに相当 int battle_button_click2(GtkWidget *widget, gpointer data); バトルウィンドウの「3」ボタンに相当 int battle_button_click3(GtkWidget *widget, gpointer data); バトルウィンドウの「4」ボタンに相当 int battle_button_click4(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム1「使う」に相当 int use_item1(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム2「使う」に相当 int use_item2(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム3「使う」に相当 int use_item3(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム4「使う」に相当 int use_item4(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム5「使う」に相当 int use_item5(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム6「使う」に相当 int use_item6(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム7「使う」に相当 int use_item7(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム8「使う」に相当 int use_item8(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム9「使う」に相当 int use_item9(GtkWidget *widget, gpointer data); アイテムウィンドウのアイテム10「使う」に相当 int use_item10(GtkWidget *widget, gpointer data); #endif