/* foo.h */ #ifndef BATTLE_H #define BATTLE_H //先生名 extern gchar teacher[2][10]; //バトルウィンドウの作成。これにより、文字のかぶりを防ぐ。 int create_window_battle(); //バトルウィンドウの「進む」ボタンに相当 int battle_button_click(GtkWidget *widget, gpointer data); //バトルウィンドウの「1」ボタンに相当 int battle_button_click1(GtkWidget *widget, gpointer data); //バトルウィンドウの「2」ボタンに相当 int battle_button_click2(GtkWidget *widget, gpointer data); //バトルウィンドウの「3」ボタンに相当 int battle_button_click3(GtkWidget *widget, gpointer data); //バトルウィンドウの「4」ボタンに相当 int battle_button_click4(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム1「使う」に相当 int use_item1(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム2「使う」に相当 int use_item2(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム3「使う」に相当 int use_item3(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム4「使う」に相当 int use_item4(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム5「使う」に相当 int use_item5(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム6「使う」に相当 int use_item6(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム7「使う」に相当 int use_item7(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム8「使う」に相当 int use_item8(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム9「使う」に相当 int use_item9(GtkWidget *widget, gpointer data); //アイテムウィンドウのアイテム10「使う」に相当 int use_item10(GtkWidget *widget, gpointer data); #endif