[1]感想::  モジュールを分ける段階が大切なことがわかった。モジュール分けがうまくなかったので、フラグや作った関数の引数が多くなったりしたと感じた。フラグを増やすと、グループの人から説明を求められることが何回かあった。また、修正するにもい複数のソースを直す必要があり、コミットする際に衝突の原因になったと思った。しかし、モジュールのテストをかなり繰り返したので、今まで何気なく使っていた関数や、gtkの関数の動きがより理解でき、また、新しく使える関数を知ることができた。ゲームの中のある動作を繰り返すようにしたが、独特な動きにしてしまった。また、動作を一時止めるのにgtk_mainを多用してしまい、どうなっているのかわからなくなることがあったので、そこをわかりやすくしたかった。今回、反省点ばかりだったが、新しく得たものがあった。もうやりたくないと思うが、避けられないはずなので、今回の経験を生かして、さらに成長していきたいと感じた。