<<プロジェクト名>> 「ぼくのおつかい」 <<プロジェクト説明>> * 引きこもりの主人公が社会復帰を目指すおつかいRPG。 ** 仲間を増やしながら町を探検する。 ** 道で出会う敵(面倒な人間)を倒しながら、様々なお店で買い物をこなす。 ** HPだけでなく、主人公の精神力もストーリーに関係する。 * 最終目的は主人公の社会復帰、エンディングは分岐。 * 主人公のHPが戦闘中になくなるか、精神力が尽きるとゲームオーバー。 * 登場人物 ** 引きこもりニート ** DQN ** 犬 ** おじいちゃん ** 母親 ** 妹 ** ハローワークの受付の人 ** 各お店の人 ** モブ(道行く人) ** 敵 *((color red 作業環境をwindowsに変更しました。)) <<ものの操作と洗い出しの結果>> [[14::gr06::開発]] <<プロトタイププログラムの説明>> * タイトル画面 ** ボタンを押すと画面が閉じる。 * バトル ** 攻撃か防御を1か2を入力することにより選択し、敵1体と戦闘。 * マップ画面 ** wで上、aで左、sで右、dで下に移動。 ** 動きがまだカクカクしているので、今後改良する予定。 <<デモプログラムのスクリーンショット>> : マップ画面
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