<<プロジェクト名>> シューティングゲーム(STG) <<プロジェクト説明>> 残機制でなく、シールド(体力)制のシューティングゲーム *自機 **十字キーで移動する。 **決まったキーで弾を射出する。(長押しで連続発射) **決まったキーで弾を切り替える。 **シールドは耐久性があり、ダメージは時間回復する。 **当たり判定は弾の座標を使う。 **弾は4種類ある。 *敵機 **動作は決まってあり、攻撃するものと攻撃しないものが存在する。 **攻撃は、敵機による。 **雑魚キャラ大量(1発で破壊できる)。中型が少し(数発で破壊)。ボス(耐久値が高い) **ザコ、中型は同じ攻撃をしてくる。ボスは数種類の攻撃をしてくる。 *背景 **前方に進んでいるようにスクロールする。 **背景はループする。 *UI **スコアを表示する(6〜7桁)。 **シールドのゲージを表示する。 **ボスの体力ゲージを表示する。 **タイトル画面 **武器選択画面 **クリア後のresult画面 <<モジュール分けとヘッダファイル>> *[[gr12::自機・敵機]](山田・小泉) *[[gr12::弾]](関畑) *[[gr12::当たり判定]](佐藤) *[[gr12::キー入力]](佐藤) *[[gr12::UI]](熊谷) *[[gr12::背景]](熊谷) *[[gr12::表示]](佐々木) <<感想>> *佐々木貴俊 *佐藤光 *熊谷駿人 *小泉克生 *関畑雅史 *山田亘太