<<プロジェクト名>> シューティングゲーム(STG) <<プロジェクト説明>> 残機制でなく、シールド(体力)制のシューティングゲーム <<ものと操作の洗い出しの結果>> *もの **自機(シールド、弾) **敵機 **背景 **UI *動作 **自機 ***十字キーで移動する。 ***決まったキーで弾を射出する。(長押しで連続発射) ***決まったキーで弾を切り替える。 ***シールドは耐久性があり、ダメージは時間回復する。 ***当たり判定は弾の座標を使う。 ***弾は4種類ある。 **敵機 ***動作は決まってあり、攻撃するものと攻撃しないものが存在する。 ***攻撃は、敵機による。 ***雑魚キャラ大量(1発で破壊できる)。中型が少し(数発で破壊)。ボス(耐久値が高い) ***ザコ、中型は同じ攻撃をしてくる。ボスは数種類の攻撃をしてくる。 **背景 ***前方に進んでいるようにスクロールする。 ***背景はループする。 **UI ***スコアを表示する(6〜7桁)。 ***シールドのゲージを表示する。 ***ボスの体力ゲージを表示する。 ***タイトル画面 ***武器選択画面 ***クリア後のresult画面 <<モジュールごとの担当>> *[[gr12::自機・敵機]](山田・小泉) *[[gr12::弾]](関畑) *[[gr12::当たり判定]](佐藤) *[[gr12::キー入力]](佐藤) *[[gr12::UI]](熊谷) *[[gr12::背景]](熊谷) *[[gr12::表示]](佐々木)