!!!enemy.h 8< #include #include #pragma once #define MAXENEMY 10 /*同エリアに存在できる最大敵数*/ typedef struct { int species; /*敵種*/ int direction; /*方向*/ double x; /*x座標*/ double y; /*y座標*/ double beforeX; /*前回のx座標*/ double beforeY; /*前回のy座標*/ int status; /*状態(0−>回収済み、1−>正常 2−>気絶) boss(状態(0−>回収済み、1−>正常 2−>気絶、3ー>発射準備、4ー>発射、55ー>雑魚敵準備、6ー>雑魚敵召喚7ー>梨汁準備、8ー>梨汁放出、*/ int hp; /*HP*/ double r; /*接触範囲(半径)*/ int len; /*配列の長さ*/ }enemy; /*ゲーム開始時に敵情報を設定する関数引数は敵配列*/ void enemyFirstSet(void); /*状態タイマに応じて状態変数を書き換える関数。一定時間ごとに呼び出して欲しい。*/ void enemyTimer(void); /*気絶した時(HP=0)になっときに状態タイマをスタートさせる関数。引数は気絶した敵配列番号。*/ void enemyTimerStart(int num); /*回収された時に状態変数を書き換える関数。引数は回収された敵配列番号。*/ void collectEnemy(int num); /*敵のHPを−1する。引数は敵DATA、返り値は残りHP*/ int ememyHpDamage(int num); /*敵の動きを決める関数。引数はエリア番号、敵配列、プレイヤ情報。一定時間ごとに呼び出して欲しい。*/ int enemyAI(void); >8