8< #pragma once /* #include "player_chara.h" */ /* #include "enemy.h" */ /* #include "bullet.h" */ /* #include "map.h" */ //当たり判定をする関数 int hit_judge(double x1, double y1, double x2, double y2, double r1, double r2); //主人公と敵の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_enemy(); //主人公の弾と敵の当たり判定をする関数 void hit_judge_playerbullet_and_enemy(); //主人公と敵の弾の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_enemybullet(); //主人公とアイテムの当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_item(); //主人公と障害物の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_wall(); //敵と障害物の当たり判定をする関数 int hit_judge_enemy_and_wall(); //主人公と武器の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_weapon(); >8