!!!現在の状況(1/23) 担当:川尻&藤森 以下の項目に関して統合が完了 *自機の移動、弾の発射 *接触判定(自機×敵,自機弾×敵,自機×壁) *BGM、一部SEの出力 !!!今後の課題 以下の項目について実装を予定 *弾の消滅 *タイマー表示 *エリア移動 *オープニング画面、ゲームクリア・オーバー画面 *敵の移動、弾発射 *各種キャラ・アイコン画像の追加 *イベントシーン *2人対戦プレイ !!!progress.h (仮):他のモジュールのヘッダを統合したヘッダ(各種グローバル宣言も含む) 8< #include "enemy.h" #include "count.h" #include "player_chara.h" #include "bullet.h" #include "hit_judge.h" #include "map.h" #include "main_disp.h" #include //music用インクルード #include //music用インクルード #pragma once #define EREA_MAX 2 //エリアの最大数 #define WALL_MAX 4 //壁の最大数 #define ITEM_MAX 2 //アイテムの最大数 #define WEAPON_MAX 2 //武器の最大数 extern player_chara Player; extern enemy Enemy[EREA_MAX][MAXENEMY]; //MAXENEMY=10 (enemy.h) extern bullet Bullet[BULLET_MAX]; //BULLET_MAX=100 (bullet.h) extern int EreaNum; /*エリア情報(壁、アイテム、武器)*/ extern wall Wall[EREA_MAX][WALL_MAX]; extern item Item[EREA_MAX][ITEM_MAX]; extern weapon Weapon[EREA_MAX][WEAPON_MAX]; /*music用グローバル宣言?*/ extern Mix_Music *music[5]; extern Mix_Chunk *se1, *se2, *se3; extern int music_n; >8