>> <<{segmentation-fault.jpg} << <<担当>> プログラマ * 敵 <<活動記録>> 2014/11/20 * ヘッダファイルの作成 ** 敵の情報定義用ヘッダファイル enemy.h *** テスト用メインファイルにて読込成功を確認. ** ==画像読み込み用ヘッダファイル <<{image.h}== *** ==とりあえずこれをインクルードしておいてください.== *** ==暫定版なので、適宜改変すると思います.== *** ==改変したらその都度お知らせします.== * 次回予定 ** enemy.hの関数の引数の定義および中身を書く. 2014/12/4 * プロトタイピング ** http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/index.cgi/2014/?p=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%3A%3Aball{プログラム::ball}のball4をもとに,複数の画像の表示及び当たり判定をするプログラムを作成した. * 次回予定 ** mightyを味方の放った弾,ballを敵としてプロトタイプを作成 *** 敵の通り道は一本道とし,その道を挟むようにして味方を配置する. *** デザイナー側が作成した画像を用いて表示を行う. * その他 ** image.hは多分必要ないと思われる. 2014/12/11 * >>{14::gr01::中間発表}{中間発表} * 次回予定 ** プロトタイプからモジュールを分けてプログラムを作成 2014/12/18 * モジュールの単体テスト * 中間発表で似たような設定のグループがあったので,差別化を行う必要がある. ** エフェクト ** キャラクターの動き 2014/1/8 * モジュールの単体テスト * 一定時間ごとに敵を出現させることに成功. * 次回予定 ** 統合テストを行う. ** 敵が画面端に到達した時の動作を変更する. *** 折り返さず消滅させる. 2014/1/22 * 統合テストを行った. ** プロトタイプが完成した. * 発表資料を作成した. ** 図を作成する必要がある. * 今後の課題 ** 画像を縮小する. ** コースを複雑にする. ** 味方に索敵範囲をつける. ** 敵味方に属性をつける. ** 次にどの敵が来るかを表示する. 2014/1/29 * 統合テストを行った. ** スコアと所持金の表示が可能になった. ** 味方の弾の発射アルゴリズムが改良された. *** 敵が自分の守備範囲内に入ってきた時に弾を発射する. ** 敵の画像をデザイナーが作成したものに差し替えた.