<<担当>> プログラマ *マップ <<活動記録>> 11月20日 プロトタイプの作成 *ヘッダファイルの作成 12月4日 プロトタイプの作成 *画像の読み込み *画像情報の取得 12月11日 中間発表 *中間発表を担当した 12月18日 モジュールの作成 *マップの画像を読み込むモジュールを作成した **void draw() を削除し,新しく ***GdkPixmap* map_set_pixmap(GdkPixmap* pixmap, GtkWidget* window) ***myAnimeArea* map_set_area(GdkPixmap* pixmap) **の2つを追加した. 1月8日 モジュールの単体テスト *とりあえずモジュール単体での動作が成功したことを確認した. 1月22日 モジュールの見直し *関数の統合 **次の2つの関数について ***GdkPixmap* map_set_pixmap(GdkPixmap* pixmap, GtkWidget* window) ***myAnimeArea* map_set_area(GdkPixmap* pixmap) **この2つの関数を統合して,改めて ***void map_init(void) **という関数でマップの画像を読み込むことにした. *さらに,マップを座標に分割した **マウスをクリックしたときに,ユニットが座標に存在するか判定し,存在しなければユニットを描画する ***void map_collision(myAnimeArea* area, int event_x, int event_y) **という関数を新たに作成した.