: 担当 * http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2014/?p=gr09%3A%3A%E6%88%A6%E9%97%98%E7%94%BB%E9%9D%A2{戦闘画面}, 戦闘フェーズ ** 戦闘フェーズは現在一番力を入れていて、戦闘中の敵味方のダメージ時の処理が難しく感じている. ** 現在は、内部処理をメインに進めている. * 班Wiki編集係 :進行状況 * 戦闘画面の各ウインドウ表示やカーソル移動、アイテム表示などの表示部分のベースはほぼ完成(11/6). * 内部処理を少しずつ付け加えている.「たたかう」と「ぼうぎょ」ができるようになったので、簡単に戦闘ができる(11/13). * 敵味方全員において、素早さ順に行動できるようになった(11/16). * 攻撃アイテムと、回復アイテムが使えるようになり、使用する対象も選択できるようになった(11/18). * それぞれの敵の攻撃がそれぞれの行動の中からランダムに行動させることができるようになった(11/18). * 味方がダメージを受けた時、ダメージを受けたキャラクタのステータスウインドウの色を変えるようにできた(12/3). * 味方を全体回復させるアイテムを実装(12/10). * 音声再生のエラーが発覚(12/11). :現在の目標と課題 * 敵の画像の明暗. * アイテムと 敵の行動の制御. * ダメージを受けた味方キャラクタのステータスウインドウを揺らす. * ダメージを受けた敵キャラクタの画像を点滅させる. * 見栄えの良い、目視で何が起きているか分かるような画面にするのが最終目標!