!!! 出席表 出席:○  欠席:× || |第02回|第03回|第04回|第05回|第06回|第07回|第08回|第09回|第10回|第11回|第12回|第13回|第14回|第15回 || |10/09|10/23|10/30|11/06|11/13|11/20|12/04|12/11|12/18|01/08|01/22|01/29|02/05|02/12 ||h24j021|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|- ||h24j033|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|- ||h24j038|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|- ||h24j069|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|- ||h24j082|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|- ||h24j087|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|- !!!課題提出状況 !!image_viewer(10/23開始時に確認) || |step4|step5|step6 ||h24j021|○|○|○ ||h24j033|○|○|○ ||h24j038|○|○|○ ||h24j069|○|○|○ ||h24j082|○|○|○ ||h24j087|○|○|○ !!Glib(11/6開始時に確認) || |step3|step4|step5 ||h24j021|○|○|○ ||h24j033|○|○|○ ||h24j038|○|○|- ||h24j069|○|○|- ||h24j082|○|○|- ||h24j087|○|○|○ !!!評価 !!テーマ決定 縦スクロールのレースゲームということで,参考動画もあり,具体的なイメージが固まっているようなので特に問題ないと思います. 最近の演習では縦スクロールのレースゲームはあまり見ていないような気がするので,参考となる過去作品が少ないかもしれません. 走っている部分をどう表現していくかによって臨場感や表現の質が段違いになると思います. 僕が作ったのがRPGだったので具体的な部分のアドバイスはあまりできないかもしれませんが,班員同士で悩みあって,楽しく開発を行ってもらいたいです. 完成を楽しみにしています.(2014/10/30) !!ものと操作の洗い出し ゲームの内容自体がシンプルなので,しっかりとものと操作の洗い出しができていました. 自分と障害物とステージの動き,それらの当たり判定の二つが特に大事な部分になると思います. 最終的にレース画面が非常に大事になるゲームなので,先に元となるレースの画面を作ってそこにバイク,背景などを表示,それらの制御を足していく…という流れがよいかと思います.(2014/11/6)