<<プロジェクト名>> なりきり大学生!!
<<プロジェクト説明>> 大学生の進級をかけた単位取得型RPG
・「自由時間」と呼ばれるイベントタイムでステータスを上げる。
・「講義」と呼ばれるミニゲームパートで能力を上げる。
・上の2つを繰り返し、「テスト」と呼ばれるクイズバトルに挑む。
・クイズバトルをクリアすると単位が入手できる。
<<ものと操作の洗い出し>> 1.キャラクター ・先生のデータ
・プレイヤーデータ
  …ステータス管理(体力、うん、知力、コミュ力)
  …所持金
  …週回数、卒業までの残り週
・アイテム管理、効果
・セーブ、ロード

2.バトルパート
・バトルの数値計算…攻撃力、体力、アイテム効果反映
・先生データ、主人公データの反映
・勝ちor負けの判定、その後の展開
・ターンの移り変わり
3.画面表示
・メインウィンドウ作成(メニュー、セーブ、ロード、ステータスなど)
・会話ウィンドウ表示、作成、マウスクリックで会話進行
・画像表示
・テキスト表示
・キーボードイベント
・ステータス管理
4.イベント、テキスト
・画像用意
・イベントの内容、フラグ立て