[[g03 へッダ map.h(仮)]] 12/4 ヘッダファイルを更新しました。 前回と内容が変わっています。 壁、アイテム、武器を入れる構造体配列をそれぞれ用意してもらって、 それに情報を入れる流れになっています。 また構造体とは別に、そのエリアにある壁の個数やアイテムの個数を設定するための変数も宣言してあります。