//当たっていたら1、当たっていなかったら0を返す #pragma once #include #include #include #include //当たり判定をする関数 int hit_judge(double x1, double y1, double x2, double y2, double r1, double r2); //主人公と敵の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_enemy(player_chara p, enemy* e); //主人公の弾と敵の当たり判定をする関数 int hit_judge_playerbullet_and_enemy(bullet* b, enemy* e); //主人公と敵の弾の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_enemybullet(player_chara p, bullet* b); //主人公とアイテムの当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_item(player_chara p, item* i); //主人公と障害物の当たり判定をする関数 int hit_judge_player_and_barrier(player_chara p, wall *w);